Ruleta de Sí o No
Obtén un sí o un no al azar
Haz clic en la ruleta o pulsa Espacio
Obtén un sí o un no al azar
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Haz una pregunta, gira y obtén un sí o un no justo y al azar. Añade Quizás, juega al mejor de 3 u oculta las respuestas hasta que la ruleta se detenga.
La ruleta empieza con Sí y No cuatro veces, en verde y rosa. Cámbiala en el panel: Respuestas añade Quizás, Series repite las respuestas de 1 a 5 veces y Misterio las oculta.
Sí. Todas las porciones tienen el mismo tamaño y cada giro elige una con los números aleatorios criptográficos de tu navegador, los mismos que se usan para contraseñas, no con un patrón. Nada recuerda el giro anterior, así que el Sí nunca “toca”. Para comprobarlo, la giramos 10.000 veces:
Más series no cambian las probabilidades: cuatro porciones de Sí y cuatro de No siguen siendo mitad y mitad. Solo cambian el aspecto de la ruleta y cuántas veces pasa por una respuesta mientras frena.
Las rachas parecen trucadas, pero son normales. Gira una ruleta de sí o no 20 veces y casi siempre verás la misma respuesta tres veces seguidas, y casi la mitad de las veces, cinco:
Añadir Quizás corta las rachas: con tres respuestas, cinco seguidas en 20 giros baja del 46 % al 13 %. En nuestros 10.000 giros con Quizás nunca hubo más de 9 seguidas.
Activa Quizás cuando un sí o un no a secas te parezca demasiado definitivo. Cada respuesta ocupa entonces un tercio de la ruleta, y el Quizás en ámbar es tu señal para volver a girar o consultarlo con la almohada. Si quieres una ruleta con más personalidad, la Ruleta de la Bola 8 Mágica tiene las 20 respuestas del juguete, de “Es cierto” a “Muy dudoso”.
Misterio mantiene la intriga: Ruleta pone un signo de interrogación en cada porción y Resultado oculta la respuesta hasta que la reveles. Ideal para directos, clases y juegos de fiesta.
¿No te fías de un solo giro? El Recuento guarda cada sí y cada no, así que juega al mejor de 3 o de 5: gana la primera respuesta que llegue a 2, o a 3. Reiniciar borra el recuento y Deshacer lo recupera. Un mejor de 3 acaba 2–0 la mitad de las veces y la otra mitad necesita un tercer giro.
Lanzar una moneda, pulsar un botón de sí o no o usar un generador de sí o no dan la misma respuesta 50/50. La ruleta añade lo que ellos no tienen: Quizás, un recuento, un modo misterio y un giro lo bastante largo para notar qué respuesta esperas. Si sientes una punzada cuando se detiene, esa es tu verdadera respuesta.
Decisiones del día a día
Juegos, clase y fiestas
Úsala para decisiones pequeñas y divertidas, no para la salud, el dinero o la seguridad. ¿Necesitas elegir entre más de dos? Crea tu propia ruleta en la ruleta de nombres, o pide a la Ruleta de Preguntas Profundas un tema de conversación.
Los recuentos de giros son de nuestra propia prueba de 10.000 giros de cada ruleta, elegidos igual que en esta página, el . Las probabilidades de rachas son exactas, para 20 giros.